Ambientación 3D basada en la icónica sala de vigilancia de Five Nights at Freddy’s. El proyecto se centró en recrear una atmósfera tensa y decadente, con texturas envejecidas, iluminación sucia y objetos clásicos del juego como monitores CRT, ventiladores, cajoneras metálicas y juguetes dispersos. Se trabajó la composición con enfoque narrativo, buscando transmitir abandono y suspenso. Ideal para proyectos de terror o videojuegos de exploración.